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    <title>虹色発光ダイオード</title>
    <description>東方の絵とか曲とかやる人たちの様々</description>
    <link>https://7coloredled.7narabe.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>激イベント参加情報</title>
      <description>僕ラブ５と31で僕と握手！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文62ｐのアニメラブライブ！ほんまありがとうって感じのほのにこ本が出ます&lt;br /&gt;
600円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一日4ページかけばなんとか間に合います&lt;br /&gt;
ルフィ&amp;hellip;助けて&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇んで記事を書いたけど思ったより書くことがねえ&lt;br /&gt;
ルフィ&amp;hellip;助けて&amp;hellip;</description> 
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      <title>ダブルクロス、それは、</title>
      <description>先日ダブルクロスのセッションに参加しました。&lt;br /&gt;
まあその結果、なんかあんまり面白くなくて、何がいけなかったのか僕は必死で考えて一つの結論に行き着いたのでそれを記したいな、と思って一億年ぶりにブログを書くに至りました。&lt;br /&gt;
いやー、ね？&lt;br /&gt;
まさかTRPGの代表格と銘打たれて売られているシステムがTRPGでもなんでもなくて、自分の考えたキャラクターをお披露目して小説のセリフ欄をそのキャラクターになりきってかっこよく埋めながら他の人の考えたキャラクターと交流もできるTRPGのような何かだとは思いもよりませんでした。&lt;br /&gt;
もう本当に意味がわからない。&lt;br /&gt;
何でこんなものがTRPGとして受け入れられて広まってんだ？？？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲーム（俺はこれをゲームと呼びたくないが他に呼び方がないのでこのように呼ぶ）最初から最後まで筋書きが決まっててPLはそれにのっとって進むしかないんです。&lt;br /&gt;
だから俺たちがやる作業はそこに至るまでのセリフをいかにキャラクターの気持ちになって埋めるか、それだけ。&lt;br /&gt;
みんなでこの後どうしようか相談して決め、行動により展開が変わってくるみたいなものはないです、本当に意味がわからない。&lt;br /&gt;
戦闘なんか最たる例、かっこよく勝つだけです、戦闘じゃないですね、いかに倒すまでをかっこよく演出できるかでしかない、みんなでうまいこと演出できたらやったーみたいな感じ、勝つことじゃなくて演出が目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーンシステムも本当にクソ。&lt;br /&gt;
http://trpg-labo.com/blog/281&lt;br /&gt;
こことかすごい僕の思ったこと書いてあっておおってなったんですけど、&lt;br /&gt;
＞PC がその場面に登場する必然性に欠けるのであれば登場すべきではないし必然性があるなら判定なんていらないでしょう。
&lt;div&gt;＞僕から見ると無理やり理屈をこねて登場させてもその時点で面白くなくなっちゃうんです。現実味を失って白けてしまう。&lt;br /&gt;
これとか本当にそれっ！ｗって感じですね。&lt;br /&gt;
シーンに出ると侵食率が上がる、とかは面白いと思うけどシーンシステムの意味が本当によくわからなかった。&lt;br /&gt;
これ一生キャラクターじゃなくてプレイヤーの視点から、どうすればうちの子をかっこよく演出できるかな～＾＾って考えてやってくゲーム（のような何か）で、一切の没入感もないし、シーンが途切れるごと、今のシーンはうまくうちの子をかっこよくできたな＾＾みたいなそういう作業をしてくだけなんです。&lt;/div&gt;
あと今回は基本的にNPCと一対一で会話するのが自然なシーンばっかで他の人が登場するには不自然なシーンしかなかったので一生PC1（ごくたまに他の人）がNPCとかっこよく会話してるのを眺め続けるだけの作業を行ってました。&lt;br /&gt;
正直PC１とGMだけでやってりゃよくね？ｗってくらいPC１にしか焦点がいってなかったんだけどこのあたりはシナリオがクソだっただけ説やPLが不慣れで入っていけなかった説もそれなりにある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなボロクソ言っといて何だけど、別に好きな人は好きだとは思います。&lt;br /&gt;
ようは本当にこれはTRPGじゃなくてただの&amp;rdquo;キャラクターお披露目会&quot;なので、キャラクターの設定を練って練って、どうだこれが俺のキャラだ！！そういうのが好きな人は結構好きなんだと思います。&lt;br /&gt;
僕にとってTRPGってのは&quot;作戦会議&quot;で、みんなで今後どうするか話し合って、結論を出して、それによってその後の展開が変わってくる、そういったところが面白いと思ってたんですが、&lt;br /&gt;
そういった僕の考えるTRPG的な面白さはこのゲーム？には一切なくて、自分の考えたかっこいいキャラが、決められたストーリーに沿って絶対に活躍してくれるのでその活躍の姿を自分で演出しよう！！他の人の考えたキャラとの交流もできるぞ！！！ってのがこのクソゴミシステムの趣旨なんです。&lt;br /&gt;
おお＾＾おたくのキャラもなかなかかっこいいですねえ＾＾うちの子もかっこいいですよ＾＾すこし交流しますか＾＾&lt;br /&gt;
TRPGじゃねえだろそれ、なんでTRPGと銘打って売られてんだよ。&lt;br /&gt;
予め、&amp;rdquo;これはキャラメイクが本編のTRPGのような何かです！！セッションはおまけ！！練りに練ったキャラをセッション内でかっこよく演出しましょう！！！&amp;rdquo;って書いとけよそうすりゃ俺ももうちょっとやりようがあったよ。&lt;br /&gt;
僕はキャラ考えるのめんどくさい、セッションの最中にみんなで話す内にある程度固まってくだろみたいなノリで挑んだらまあとんでもないことになりましたね。&lt;br /&gt;
僕がパラノイア大好きな理由の一つにめんどくさいキャラメイクが必要ないことだってくらい僕にとってキャラメイクってめんどくさいだけの作業なので&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
今回のセッションがあんまりおもしろくなかったってのは（このゲーム？がどういうものか知らなかったとはいえ）僕にもその辺の非が結構あったとは思ってるんですけどやはりシステム自体が腐りきってるゴミだという考えが変わるわけではないですね。&lt;br /&gt;
こんなものやるくらいなら、一人でRPGやるか映画見るか小説よむか創作活動すればいいじゃん、ほんっっっっっっとうに意味がわからない。何なのこれ、本当に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉―――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやあ、見事に裏切ってくれました、ありがとう！！！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※まさかこんなものが名作TRPGシステムのように売られているとは思いもよらなくていきなりキャンペーンで挑んでしまい、第二回セッションがあるのでこのシステムの趣旨を踏まえた上でキャラを練り込んで挑んでみます。そしたら案外そういうものとしてなら全然楽しめるかもしれないのでどんな感じだったのかまた追記しようと思います。</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%AD%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%9D/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%81%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%AF%E3%80%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>電撃FCちょちょいと攻略</title>
      <description>&lt;p&gt;智花のスーパーシンプル攻略です。サポートコンボとか起き攻めループとかについては全く触れてませんが、これを覚えれば初心者レベルの対戦はしっかりこなせると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ち回り&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・JCがゲーム内屈指の強さ。密着していない時の空中戦はまず負けない。積極的にJCを使っていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・各種シュートを上手く置いて相手のジャンプやダッシュを阻む。相手の動きを読む必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・地上でリーチの長い技が無いので、地上戦は若干分が悪い（特に剣持ちキャラに対して分が悪い）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・各種パスは出すときの隙が大きいので、遠距離の時やダウンを取った時に出す。ダウンを取った時は溜めBパス、それ以外はBパスC派生を出すのが基本だが、両方共距離調整が必要なので、上手く使う方法がわからない場合Cパスをおすすめする。特に対初心者の場合はかなり引っかかってくれるので、Cパスは重宝する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本コンボ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・2A&amp;gt;2B&amp;gt;2C&amp;gt;AB&amp;gt;AB&amp;gt;AB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・2A&amp;gt;2B&amp;gt;2C&amp;gt;AB&amp;gt;RO-KYU-BU!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・4AB&amp;gt;派生&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;jc&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;EXシュート(&amp;gt;RO-KYU-BU!)&lt;br /&gt;
（jc=ジャンプキャンセル）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・Cパス花火ヒット&amp;gt;タイミングよくJB&amp;gt;JC&amp;gt;jc&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;着地してCパス&amp;gt;当たってたらJB~&lt;br /&gt;
自分が初心者の頃はこのループを散々使っていた。花火でバウンドしてる相手を上手に拾うのが大事&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・空中の相手にJCch&amp;gt;着地即ジャンプ&amp;gt;JB&amp;gt;JC&amp;gt;jc&amp;gt;JB&amp;gt;JC&lt;br /&gt;
（ch＝カウンターヒット）&lt;br /&gt;
JCが低めでヒットした場合、そこからコンボに行けるので覚えておく。ちなみにこれはジャンプ下降中の場合。ジャンプの上昇中なら、JCヒット&amp;gt;jc&amp;gt;JB&amp;gt;JCというふうにする。とにかくJBJC&amp;gt;JBJCの流れはいつも同じなので、JCが当たったらコンボを続けること。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・地上の相手にJC&amp;gt;2A&amp;gt;2B&amp;gt;2C&amp;gt;AB&amp;gt;AB&amp;gt;AB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
崩し&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;地上の相手にJCをガードさせる&amp;rarr;2A or 4AB or 微ダッシュ投げ で中下段投げの３択になる。この状況を積極的に狙っていきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダウンを取った後は、Cパスを重ねてから2A or 4AB で中下段の２択をかけよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ブラスト&lt;br /&gt;
パワーアップブラスト、コンボブラスト、エスケープブラストの三種がある。簡単にいうとパワーアップブラストがめちゃ強すぎで他のブラストを使う意味がほぼ無い。ブラストゲージが貯まるごとにパワーアップブラストを出そう。&lt;br /&gt;
出し方としては、開幕即ブラスト、遠距離でブラスト、JB&amp;gt;JC&amp;gt;jc&amp;gt;ブラストがある。ゲージ増加＋体力回復ってのは他の格ゲーに類を見ない強さのシステムなので、どんどん使おう。使わないと負けます（大マジです）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リフレクションガード&lt;br /&gt;
ガード中に２ボタン同時押しをすることで、ゲージを消費して相手と距離が取れるというシステム。攻められている時に相手を引き離せるのは大変重要なことです。ちなみに、体力が少ない側のプレイヤーがリフレクションガードを発動した時はゲージ消費が０になります（！）。相手と自分の体力バーをしっかり見て、負けてる時はどんどん使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・切り札&lt;br /&gt;
自己強化系切り札（電撃アイコンが青）と切り返し系切り札（電撃アイコンが赤）の二種類がある。自己強化系切り札は効果が色々あるので個別の対策をしよう。&lt;br /&gt;
切り返し系切り札は、基本的に打撃無敵付きの中段技（桐乃だけ投げ技）。打撃無敵ということで投げで潰すことができる。逆に言うと智花の切り札も投げに弱いので注意しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上です。超基礎編なのでしっかりと覚えましょ～。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/%E9%9B%BB%E6%92%83fc%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%84%E3%81%A8%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【LoL】lotsトリスタナ</title>
      <description>&lt;p abp=&quot;2293&quot;&gt;すぐできそうなこととかそれ以外とか書いたよ。参考にしてね。&lt;br abp=&quot;2294&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2295&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2296&quot; /&gt; Lots Tristanaへのアドバイス&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2297&quot;&gt;（★の数は難易度。１つはすぐできること。２つは意識すればできること。３つはLV30まではにできるようになっておきたいこと）&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2299&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2300&quot;&gt;★AAのモーションはEでキャンセルできるからレーンでは　AA&amp;gt;E&amp;gt;下がる　のハラスをしよう。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2302&quot;&gt;★★ハラスはEだけじゃなくAAでもすること。そしてその時に敵クリープの攻撃を浴びないような位置取りをすること。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2304&quot;&gt;★gankを食らう確率が爆上がりするのでレーンはpushしないように。ラストヒットだけを取ること。ラストヒットじゃないクリープは殴らない！&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2306&quot;&gt;★supがアホみたいな顔してクリープにAAしてたら「dont push plz」って言うこと。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2308&quot;&gt;★相手がアホみたいな顔してクリープにAAしてたら、そいつがAAしてるタイミングを狙ってそいつを殴るといい。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2310&quot;&gt;★★CSもうちょい頑張る。それなりに良いCSの目安としては１０分で７０と言われてるけど、ルーン無いと７０は大変だと思う。でも１０分で２０台はうんちｗ&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2312&quot;&gt;★★逃げにWを使いすぎ。レーンで逃げのWは「使わされてしまった」ぐらいのイメージ。ちゃんと位置取りを考えて徒歩で移動するように。逃げスキルが無いADCだっているんですよ！　trisが逃げるとsupが取り残されて相手二人に殴られる形になるから良くない。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2316&quot;&gt;★相手がタワーダイブしてきて、こっちの体力が半分以上あるなら９０％勝てる。lv6以前なら９９％勝てる。タワーダイブには絶対お仕置きしよう。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2318&quot;&gt;★WはダメージあるとはいえADビルドの時は全然意味ないから当てにしない。相手に突っ込んでW当ててもお前が死んだら意味ねーんだ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2320&quot;&gt;★★ADCのくせにAAで攻撃しなさすぎ。AAで戦うからADCなのよ。QWERのスキルで戦いたいならmid行け。塔を破壊するだけが仕事じゃないぞ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2322&quot;&gt;★★逃げる時に逃げに集中しすぎ。味方が近くにいるから相手の体力を減らしておくとか、最悪自分が死んでも周りが相手を殺してくれるように殴りあっておくとか、ただ逃げてるだけじゃもったいなさすぎる。追ってくる相手に対してふっ飛ばしやら逃げスキルやらで対応していけるのがtrisだから、うわ敵二人いる逃げろ逃げろ逃げろ逃げろってならないように。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2327&quot;&gt;★★殴られたら殴り返すの精神が非常に大切。何も考えないで逃げすぎ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2328&quot;&gt;★★★AA＞後ろ歩き＞AA（引き撃ち）は絶対練習すること。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2329&quot;&gt;★★集団戦で味方が戦ってる時には必ず自分も戦いに行くこと。味方の後ろからAAで殴ってあげることがADCのすべてであると言っても過言ではない。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2331&quot;&gt;★中盤以降、mapの半分以上pushする時はかならずwardを置いたりなんなりして「2人以上の相手に捕まらない」という根拠を考える事。レーンの脇にtrinketを置く程度では絶対捕まるからやめよう。やるなら相手の赤/青buff前にward置くとかそれなりの手を打って、とにかく相手がmap上に5人見えてる状況を作ること。1人でも相手が見えてなかったらかなりリスキー。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2336&quot;&gt;★序盤のアイテムビルドの優先順位はおおまかに言うと　AD&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;AS&amp;gt;MS&amp;gt;crit　という感じになる。ADが無いのにAS上げてもしょうがないし、ASが無いのにcrit chance増やしても意味ないということ。IEが買いたいとして、1回めのrecallで800円のツルハシ買ったあとに、2回めのrecallで700円のcrit布だけを買うのはやめよう。だったらAS靴買おう。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2341&quot;&gt;★tristanaのbuildはshiv&amp;gt;IEの順で買うのが流行ってるし実際強いけど、Q発動状態での引き撃ちとかが出来る前提での話だからIE&amp;gt;shivの順で買うのもアリか。phantom dancerよりstatikk shivの方が単発ダメージきっちり出るしIEとシナジーあって強いよ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2345&quot;&gt;★★IE買ってAD上げてるんだからちゃんとAAで殴れよバカヤロウ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2346&quot;&gt;★★dran持って1発殴るとどのくらいで、IE持って1発殴るとどのくらいのダメージが出るのかな、っていう意識を常に持っておくとだんだんダメージ計算できるようになってくよ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2349&quot;&gt;★★ADCやってると相手のバーストダメージが怖すぎて全然戦いに参加できなくなる感じは凄くわかるんだけど、それはwiki読んだり大会の動画見たりでスキルを覚えて「誰がDPSタイプで誰がassasinタイプか」って知識を入れるとか、現在の試合で誰が育っててやばいかってのを確認したりとかで補うこと。ADCが死んだら集団戦はggだけど、ADCが集団戦に参加してなくてもggなんよ。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2354&quot;&gt;&lt;br abp=&quot;2355&quot; /&gt; まずはレーンでの立ち回りと集団戦での立ち回りをもう少ししっかりさせよう。&lt;/p&gt;
&lt;p abp=&quot;2356&quot;&gt;レーンフェイズから集団戦へ移行する方法とかはまた別の機会にまとめますわ。&lt;br abp=&quot;2357&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2358&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2359&quot; /&gt; &lt;strong abp=&quot;2360&quot;&gt;ちなみにこのpixiv講座が初心者に参考になるって話題らしい。&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=41396376&quot; abp=&quot;2361&quot;&gt;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=41396376&lt;/a&gt;&lt;br abp=&quot;2362&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2363&quot; /&gt; &lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/lots%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%8A</link> 
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      <title>【LoL】ascensionを完全に理解した</title>
      <description>気軽にできるしＩＰそこそこ稼げるからつってascensionやりまくってたらnoob狩る方法思いついた。&lt;br abp=&quot;2299&quot; /&gt; 　超基本的であり、なおかつそんなlol上手いわけでもないマンが書いてる記事だから馬鹿にしないでね。異論あったらコメントくれ。そしたら俺が「へぇ～」とかなんとか言う。&lt;br abp=&quot;2300&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2301&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2302&quot; /&gt; 　まずポイントについて。&lt;br abp=&quot;2303&quot; /&gt; 　２００ポイント稼げば勝ちなんだから、ポイント稼ぎに比重をおいて勝ち方を考えなきゃいけない。&lt;br abp=&quot;2304&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2305&quot; /&gt; キル＝１ポイント&lt;br abp=&quot;2306&quot; /&gt; レリック＝３ポイント&lt;br abp=&quot;2307&quot; /&gt; ゼラス＝５ポイント&lt;br abp=&quot;2308&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2309&quot; /&gt; 　キルを取って勝とうとするとレリックと同様の速度で稼ぐためには5v5したとき毎回相手3人以上殺さなきゃいけないわけよ。&lt;br abp=&quot;2310&quot; /&gt; 　こんなもん&lt;strong abp=&quot;2311&quot;&gt;リスク背負ってキル取るより安全なレリック取ったほうが儲かる&lt;/strong&gt;に決まってんだろ。&lt;br abp=&quot;2312&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2313&quot; /&gt; 　&lt;strong abp=&quot;2314&quot;&gt;当たり前だ!!!&lt;br abp=&quot;2315&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2316&quot; /&gt; &lt;/strong&gt;　そしてもう一点、現状10人に1人くらいしか理解してないこのマップの本質。それは&lt;strong abp=&quot;2317&quot;&gt;３つあるレリックのうち２つを取り続ければ必ず勝てる&lt;/strong&gt;ということ。自陣付近のレリックはリスポーンと同時にキャップするのは当たり前で、戦闘は下レリックを取るためにすること。だから相手側レリックに人手を割いちゃいけないんよ。&lt;br abp=&quot;2318&quot; /&gt; 　つーか5人チームでグループしながらinvade行為をするならいざ知れず、solo queueで単身invadeしても取れるわけ無いじゃん。キャップ中は相手に視界とられてるんだから、ワード置かない＆デワードできてない状態でソロドラゴンするようなもんだよ。複数人でいったってほぼ確実に相手全員集まってきて2点失う＋下レリックとか、最悪ゼラス取られてひどい目にあうから絶対やめたほうがいい。そんなことをするなら一番争いが激しい下レリックの奪い合いに加わったほうが100倍マシ。&lt;br abp=&quot;2319&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2320&quot; /&gt; 　それを踏まえて、基本的な行動方針は、&lt;br abp=&quot;2321&quot; /&gt; ・キル&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;レリック&lt;br abp=&quot;2322&quot; /&gt; ・味方側レリックをリスポーンと同時にキャップ&lt;br abp=&quot;2323&quot; /&gt; ・下レリックは殺してでも奪い取る（取れないなら取らせない努力をする）&lt;br abp=&quot;2324&quot; /&gt; ・相手側レリックは基本無視&lt;br abp=&quot;2325&quot; /&gt; 　以上。&lt;br abp=&quot;2326&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2327&quot; /&gt; 　これを分かってないnoobが本当に多いから、今のascensionは凄い勝てる。&lt;br abp=&quot;2328&quot; /&gt; 　味方も分かってない人多いけど、それはping鳴らしてあげれば1ゲームのうちで段々気づいてくる。相手のほう歩いてったら執拗に赤ping炊いて、下レリックキャップしたら上レリックにping炊いて、って繰り返してると、自然とグループしてくる。特に上にpingするの大事かも。あと１０秒くらいでレリック沸くって分かってないと、マップ見て「味方側何も無いから相手の取りに行くかｗ」みたいな考えを起こす馬鹿が無限に発生する。相手側レリック以外全部キャップされてる状況なら相手もそこに集結してるって分かるだろあほう。「そろそろ上沸くから守ってね」「そろそろ下沸くから集団戦かもよ」って指示し続ければ（相手がゴミなら）必ず勝てる。&lt;br abp=&quot;2329&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2330&quot; /&gt; 　戦闘するときも、レリックに絡まない戦闘は極力するべきではない。上手いこと2v1を作り出してキルを取ったとしても、その間にキャプチャーされてたら2点負けてる。2点も負けた。2点も。サッカーだったらもうゲームが決まったようなものですよ。そのくらいでかい。&lt;br abp=&quot;2331&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2332&quot; /&gt; 　最初のテレポ先は、上０中１下４がベストじゃないかなあ。最初に下取れたらかなり有利だからなあ。味方側レリックを取った人はすぐ下レリックに向かって集団戦。一回目の集団戦が起こる場所は必然的に下レリック周りになるんだからそこに戦力集中しとくのがいいと思うんだよね。&lt;br abp=&quot;2333&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2334&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2335&quot; /&gt; 　次にゼラスの扱い。&lt;br abp=&quot;2336&quot; /&gt; 　おそらく、&lt;strong abp=&quot;2337&quot;&gt;ゼラスは触らないでも勝てるんじゃないかなあ&lt;/strong&gt;と思っている。あくまで相手がアホであることを前提とした話なんだけど。&lt;br abp=&quot;2338&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2339&quot; /&gt; 　まだみんなゼラスがどのくらい強いか分かってないわけよ。あと相手チャンプのリスポーンの早さとか、マップの狭さとか、その辺をちゃんと理解してないから「よし相手3人殺したぜ～　ゼラス取ろｗ」とかやるとすぐ相手全員復活してカウンターゼラスみたいなあれになって「thanks for leash lol」な展開になる。現状どれくらいの早さで狩れるか分かってないで手を出すリスクが大きすぎるから、そんなことするならちゃんとレリック取ったほうがいい。味方が集団戦勝ったって時点で相手にゼラスを取るという選択は無いわけだから、焦ってやる必要は無いと思う。&lt;br abp=&quot;2340&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2341&quot; /&gt; 　逆にお互いフルヘルスなのに相手がゼラスに手を出したらしめたものよ。ゼラスをどっちのチームが取ったとしても、後から来て様子を伺ってたチームが勝つ。gg&lt;br abp=&quot;2342&quot; /&gt; 。&lt;br abp=&quot;2343&quot; /&gt; 　ゼラス本体の強さはさておいて、ゼラス取っても相手に囲まれてクリーンアップされる確率が爆高いからそれを一番警戒すべき。&lt;br abp=&quot;2344&quot; /&gt; 　後半になって早くゼラスを狩れるようになったあたりで警戒したほうがいいって感じか。視界取れないしね。&lt;br abp=&quot;2345&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2346&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2347&quot; /&gt; 　最後にチャンピオン選択。&lt;br abp=&quot;2348&quot; /&gt; 　これはかなりホットトピックかもね。&lt;br abp=&quot;2349&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2350&quot; /&gt; 　noob帯では現状、なんでかしらんけど一人でキャリーできるチャンプが流行ってる。yiとかkatとかを筆頭としたスノーボールタイプ。あとはステルス持ちキャリーのvayne・kha・akali。こいつらがpickされないことは無い。&lt;br abp=&quot;2351&quot; /&gt; 　いまだにグローバルultに夢を見てるやつらもいるけど、ぶっちゃけascensionではultを使わない小競り合いのほうが多いから、ultのＣＤ長いチャンプはあんま効果的に動けてない印象。安易にゼラス取りに行く馬鹿相手以外では弱いっしょ。&lt;br abp=&quot;2352&quot; /&gt; 　つーことで、ピックの時点でスーパーキャリー対策をすればもうウハウハよって話。&lt;br abp=&quot;2353&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2354&quot; /&gt; 　具体的にはこうだ。&lt;br abp=&quot;2355&quot; /&gt; ・katarinaとakaliをBANする&lt;br abp=&quot;2356&quot; /&gt; ・相手はどうせAD偏重の馬鹿構成になる&lt;br abp=&quot;2357&quot; /&gt; ・tankyなチャンプでアーマーガン積み&lt;br abp=&quot;2358&quot; /&gt; 　gg。&lt;br abp=&quot;2359&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2360&quot; /&gt; 　たぶんこれ今のメタ的にめっちゃ強いピック。個人的にはrenekが強い説を推したい。ブルトラ買って後全部アーマー積むと最強感ある。えぐい集団戦起きて大負けしそうになったら脱出してACE回避からのレリック一個確保とかできる。キャリー対策にちゃんとＣＣ持ったりすることも超大事だと思う。あとマップの特性上、bushと壁が多いから、AA主体のrangeとか、対象指定しか持ってないチャンプは若干隙があると感じた。でもってぽぴーちゃんがすげえ強い。（集団戦は微妙）&lt;br abp=&quot;2361&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2362&quot; /&gt; 　集団戦強くて若干硬い奴がいいなあと思う。サモナーズリフトみたいに取得gold偏らせてadc育てるみたいなことができないから今後もadcは無いかなあ。アサシンばっかの現状にメタとしてタンクが投入されることが流行ってきたら、その次のメタとしてranged carryが出てくるのかなあ。&lt;br abp=&quot;2363&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2364&quot; /&gt; 　ちなみにゲーム開始から数秒待ってブルトラ買うのは断然アリかと。恐るべき火力で下レリック前を制圧するワニワニパニック。&lt;br abp=&quot;2365&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2366&quot; /&gt; 　heimでずーっと下レリックを守り続けるっていう超戦略を考えたんだけどどうだろうか。強そう。&lt;br abp=&quot;2367&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2368&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2369&quot; /&gt; 　なんか書き忘れたことあるかもしれないけどとりあえずこの辺で。&lt;br abp=&quot;2370&quot; /&gt; 　とにかくレリックを取れ！　それに尽きる。&lt;strong abp=&quot;2371&quot;&gt;当たり前だ!!!&lt;/strong&gt;&lt;br abp=&quot;2372&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2373&quot; /&gt; 　軽い気持ちで勝って適当にＩＰ稼いじゃってください。</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/%E3%80%90lol%E3%80%91ascension%E3%82%92%E5%AE%8C%E5%85%A8%E3%81%AB%E7%90%86%E8%A7%A3%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑記　東方project</title>
      <description>最近、東方ブームが再来している。&lt;br /&gt;
　ブームというかなんというか、暇なときに２ｃｈ東方スレまとめみたいなのを読むようになったってことなんだけど。いやいや、やっぱ燃えますね。「そういや俺、このコンテンツ好きだったんや～～～！！！」みたいな。東方の名言スレとかホント、旧友に再会したような感じ。あなたが、コンティニューできないのさとか、ねぇ。ドキドキしながら残機とボム数確認してた頃を思い出すね。&lt;strong&gt;いまだに紅ＥＸクリアしてないんですけど。&lt;/strong&gt;ＰＣがぶっ壊れてから久しく東方ＳＴＧやってないなぁ。とりあえず輝までは触ったんだけど、アマノジャクやってねーのよまだ。つーかＰＣ直してえな。いくらかかんだよＳＯＮＹさんよ。&lt;br /&gt;
　虹色発光ダイオードのブログのアイコンというか、魔理沙のドット絵が上に出るようになってるでしょ？　あれ俺が描いたんよぉ。今見たら割と出来が良くていい感じだなーと思った。でだ。俺こういう細かいところに変なこだわりがあるというか、こだわりってほどじゃないけど、結構色々気にしててね、今めっちゃ虹色発光ダイオードの公式ロゴを描き直したくなってる。なんていうんだっけ、ベクター？　どれだけ拡大しても画像が粗くならないデジタルの書式。それを使ってちゃんと描きたい。どこに出しても恥ずかしくないやつ作りたい。firealpacaでロゴって作れるのかしら。いわゆる一つのやるやる詐欺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゴッドタンという番組がありますね。キス我慢選手権とかで有名なテレビ東京のバラエティ番組。アレ面白いですねえ。バナナマンにはまったのがきっかけでじわじわ見るようになったんだけど、もうほんと、普通の番組じゃやらないようなことガンガンやっちゃって、ひたすら面白いことやろうとしてる。出演者の悪ノリにもがっつり対応できるような環境をちゃんと用意してあって、テレビの面白さ引き出してるなーって感じ。漫画じゃこういうスピード感のある笑いは表現できないと感じる。あとさ、あのテロップあるじゃん。出演者のセリフを表示したり、天の声的なツッコミを表示したりするやつ。このツッコミテロップって漫画に応用できないもんかねえ。漫画のツッコミは大体誰かの心の声を白黒逆転で描くことが多いけど、一歩引いた立場からのツッコミってあんま見ない。ツッコミテロップはあれテレビの視聴者の心の声なんだよね。漫画読んでる人の心の声を漫画に書き込んじゃったら面白くなったりしないかなーとか思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　deemoはあきらめました。あのねえ、俺そんな左手器用じゃないんだよ。普通に左の縦連が連打追いつかない。ﾀﾀﾀﾝってやろうとするとタ,タ,タンみたいになっちゃう。マジ無理。譜面暗記とかそういうレベルじゃない。あの縦連さえなければフルコンできるんだけどなあ&amp;hellip;&amp;hellip;。</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%80%80%E6%9D%B1%E6%96%B9project</link> 
    </item>
    <item>
      <title>deemo　entranceフルコン講座</title>
      <description>全曲フルコンしたら幼女とえっちできると聞いて飛んできますた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さて今回はdeemo攻略記事です。いやーついにentranceフルコンできました。攻略中にいろいろ気づいたことがあって、今後フルコン目指したい人に役立つと思ったのでまとめます。ちなみに僕のプレイスタイルはiphoneで親指二本のみの５速です。ipadで人差し指使ってるやつは邪道だよ邪道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さてイントロ。252コンボまでのイントロはもう余裕で取れるレベルじゃないとフルコンは厳しいですね。ポイントとしては、スライドは押しっぱなしで取れるということを意識すること。「タップが来たら取る」ってイメージ。中盤にちょっとだけある早いタップ連打は自分で取り方を固定しておきましょう。ずっとスライドで来てるのにいきなり連打がくるとあせってコンボ切れる。その部分の譜面暗記はやっといたほうが無難。最後の「黒黄黄」の階段で来るﾃｹﾃ&amp;nbsp;ﾃｹﾃ &amp;uarr;ﾃｹﾃ ﾃｹﾃ ﾃｹﾃ ﾃｹﾃ &amp;uarr;ﾃｹﾃ ﾃｹﾃ　は「&amp;uarr;ﾃｹﾃ」の部分だけ右寄りになっていることに気をつけるのが大事かも。その部分はタップとスライドの分業をするのが主流？らしいけど、分業しなくてもきれいに取れます。個人的には割り切って分業しなかったら直感で取りやすかったかも。確かに指の動く範囲はすごい広いけどLv10以外フルコンできてるみんななら余裕だよね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その次、人によっては鬼門な１２分乱打。でもこここそ地力が出る部分。並びとしては右左交互に連打すれば繋がるようになってる。画面をよく見てタイミングよく交互に押すことだけを意識すれば安定します。実際初見でぶっ殺されたイメージが強くて苦手意識持つ人多いと思うけど、冷静に交互に押せば安定します。ホント。ミスる気がしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　黒黄黄黒の連続は「黄黒」をすばやくタップすること。「黄黄」の部分はちょっとだけでいいから指を動かさないとコンボが切れることを知っておけばまあ普通に取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３１０コンボらへんの「ｺｯｺｷｯｷ!」というノイズの所は右・左・右の順番で指を外側にスライドするように意識すると繋がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　次スライドとタップが来るやつ。簡単。言う事なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その次３４０コンボらへんの「ｺｷｺｺｺｷ!」っていうノイズはぶっちゃけまだ運ゲーの域を出てないｗ　まだ俺が安定させられてない。とりあえず、スライドは指を動かさないと取れないということと、黒が来たら引き付けてタップすることを意識して画面凝視してた。ちなみに、スライドが右向きに進んでいるところで間違えて左に指をスライドさせても多少繋がる。とにかくスライドは向き関係なく指を動かすことが大事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　てかめんどいから簡単なところの説明は省きます。難しい部分を解説するからどこを説明してるか察して。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３９０コンボの「ｺｰｷｰ!」というノイズの所は右手が三連譜なので気をつけてやりましょう。同時に左手は外向きにゆっくりスライドすれば勝手に繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　４１０コンボからはまずスライドの指入れ替えに注意すること。４３０らへんの「ｷｯｷｺｯｺｷｷｷｷｯｷ!」の部分は左手のタップだけを見ながら右手は適当ぐにぐに。この適当ぐにぐにはかなり有効。ぐにぐにやってればマジで勝手に繋がる。これほんと。これが言いたくてこの講座書いてるような感まである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この辺まで全編通して、右手の１２分縦連を逃さないように意識しておきましょう。ゴチャっときて右手の縦連で終わるパターンばっかり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　４７０からの黒黄黄階段連続はコンボカッターとしてかなり強いから気をつけること。黒と黄を分業しないでもちゃんと取れるけど、最後の右手がかなり左寄りになることに注意。ここの終わり部分も左手を適当ぐにぐにをすると勝手に繋がる。有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　５１０の左手のスライドはタップしても普通に取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　５１５からのスライドいっぱいは右手から始めて「３・３・３・４・その先全部」という風にやれば取れる。とりあえず最初を３・３・３に分けて取れることを理解すれば後は片手で取れる。簡単。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同時押し「てってってってってってってってってってってってっ♪」　落ち着いてやれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここまでくれば後はかなり楽かな。１２分連打が４こと３こで降ってくるけど当然交互連打すれば普通に取れる。とにかく落ち着くこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　６００コンボらへんのやつが最後の強敵。ここだけは最後が左手の１２分縦連になっていることに注意。右指適当ぐにぐにポイント。適当ぐにぐにはマジ使えるからマスターしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　６４０らへんの「ﾌﾟｼｭｳｳﾝ」ってところはスライドの動きが意外と早いことに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　６８０らへんの「ｺｰｷｰ!」の左手はｺｰｷｰに合わせてタップすると楽かも。最後右指が真ん中にスライドした直後に外側でタップすることになるけど、何度ここでコンボが途切れたことかってくらいミスりやすい。気をつける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後の縦連は絶対音がズレるバグある。修正はよ。チャーミングで取れてる表示なのに音が遅く聞こえるんだ。ちゃんと画面見てやらないと遅れて聞こえるせいでテンポ走って死ぬからマジで気をつけないとダメ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最後のエックスは簡単だけど焦って少しでも指を早く動かすとすぐ切れるから気をつけよう。簡単なんだけどね、普段と違う指の動きをするからフルコンのプレッシャーかかりながらだとすごく取りづらいんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　はいこんな感じで、なんかもう後半めんどくさくなって駆け足になっちまったけど、entranceフルコン講座はこれでおしまい。わからないことあったら聴いてくれ。１００回くらいやってかなり譜面暗記してるから多分全部答えられる。どうせ同じようなところでみんなミスるだろうし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あー、magnoliaフルコンしないとだめかなあ。entranceでけっこう燃え尽き感あるｗ</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/deemo%E3%80%80entrance%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E8%AC%9B%E5%BA%A7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑記　１４０文字から解放された俺</title>
      <description>今日もdeemoをやりました。フルコン埋めががっつり進んでね、好きだっつってたyawning lionもついにフルコンできた。やりましたよ。中盤の密度高いところがどうしてもできないからそこだけを練習するためにプレイ動画探したりしてね、譜面覚えて練習してってのを繰り返してようやくですよ。いやー、やっぱyawning lionはいい曲だわ。何回もプレイしたけど全然飽きなかった。朝の目覚めに聴いて、朝飯食って聴いて、みたいな感じだった。あまりに好きだからピアノの楽譜見つけて実際に演奏し始めちゃったよ俺。マジで。ピアノ弾けるわけじゃないんだけどさあ、楽譜は読めるから、じわじわ片手ずつ練習している。最初の１フレーズだけでいいからマスターしたいな。１週間くらいかかりそう。&lt;br abp=&quot;2367&quot; /&gt;　そう、楽器といえばあれだよ。俺は昔から「音ゲーやってたらめっちゃ楽器やりたくならない？　だけど音ゲーやってるけど楽器やってないって人多くない？　なんで？」ってずっと言ってるじゃん。そうすると馬鹿が沸いてきて「格ゲーやってるけど格闘してる奴なんてごく少数だろｗｗはい論破ｗｗｗｗ」見たいなこと言いはじめて俺がブチ切れるんだけどさ、お前それちげーだろうよ、って。&lt;br abp=&quot;2368&quot; /&gt;　そもそも格闘と音楽の社会的地位とか考えてみろって。街角で楽器やってたらおや？　ってなるけど、街角で格闘してたらなんだこいつってなるじゃん。格闘やりたい人なんて普通はいないでしょ。殴られたら痛いし。相手を殴り倒して喜びを感じる人って特殊じゃん。&lt;br abp=&quot;2369&quot; /&gt;　だけど音楽は誰だって「できるならやりたい」に属すんじゃないか？　と思う。道端歩いてたらいきなり目の前に神様が出てきて「楽器の才能と格闘の才能のどちらかをやろう」って言われたら大体の人が楽器をとるでしょ？　ゲームやってるようなインドア派な人だったらなおさら楽器じゃん。そもそも音楽と格闘だと趣味としての質が違いすぎてそこを比べるのはおかしいだろってこと。もうこういうことに頭が回らないまま「はい論破ｗｗｗｗ」みたいなのをしたいだけの人間がフォロー外からいきなり飛び出してくるからtwitterは嫌だよ。議論したいのに１４０文字しか書けねーし。まじめになればなるほどクソになるツールなんよな。&lt;br abp=&quot;2370&quot; /&gt;　まあそういう脳死バカの話はおいといて、結局俺が言いたいのは「音ゲーやりこんでる人が楽器にチャレンジしてみた率が意外と少なくない？」ってこと。まー「楽器やるときは初期費用がかかるから敷居が高い」説が一番有力なんだけど、にしても「俺音ゲー好きだったから高校のときキーボードやってみようと思ってさ、小遣いから２万出して良いキーボード買ってみたんだけど結局全然使わなかったｗｗｗ」みたいな失敗談がわんさか出てこないのが不思議なんだよな。なんでだろうな。わかんねー。音ゲーは楽器を始めるきっかけとしてかなり強いものだと思うんだけどなー。&lt;br abp=&quot;2371&quot; /&gt;　この件はずっと昔から俺の中にある未解決案件なんだよ。求む俺の言わんとしていることが判る人物。まじめに話し合って論文にまとめて発表してお金を稼いで土地や建物を買い取って不労所得を作ろう。&lt;br abp=&quot;2372&quot; /&gt;&lt;br abp=&quot;2373&quot; /&gt;　deemoのＳＮＳシェアセリフに「geve me money」ってあるじゃん。あれはdeemoが幼女の手術費を稼いで、それの象徴として樹が生長してるのかなーとか思いついたんだけど。すげー単純な考えだからアレか。うん。deemo考察はもっとちゃんと進まないかなーという感じ。あの登場人物たちの人間関係がしっくりこないままdeemoブームを終わらせるのが嫌だ。課金するとアナザーエンディングが見れたりするのかね。deemoスレ喧嘩してないでがんばってくれ。&lt;br abp=&quot;2374&quot; /&gt;　ああ、考察の一つに「幼女の手と足が黒い。肌色じゃないことは何かの暗示か」ってのがあった。つまり幼女は裸で長袖Ｔシャツだけ着てるって事かよ！　あの黒い部分が全部肌ならもっと寄ればワレメが見えるのか馬鹿野郎！　それこそ逆肩車だぞこのダボが！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deeeemo(・ ・)&lt;br abp=&quot;2375&quot; /&gt;&lt;br abp=&quot;2376&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.7coloredled.7narabe.net/deeee.gif&quot; abp=&quot;2383&quot; /&gt; &lt;br abp=&quot;2377&quot; /&gt;&lt;br abp=&quot;2378&quot; /&gt;　１９７７年に放送されたタモリのオールナイトニッポンの音源を聴きながらあまりのマシンガントークにびっくりしているうさきでした。</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%80%80%EF%BC%91%EF%BC%94%EF%BC%90%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%8B%E3%82%89%E8%A7%A3%E6%94%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E4%BF%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑記　deemo</title>
      <description>すっかりdeemoにはまっている。順調にフルコン埋めを進めててついにentranceっつーボス曲が解禁された。まーこれがむずいんだ。この曲はほんとフルコンとかぜんぜん考えられない。他の曲と格が違いすぎてプレイした人全員「あ、deemo始めたばっかりなんですか」みたいなわけわからんアタフタになる。徐々に慣れてくると面白いけどな。てかdeemoの難易度が微妙に物足りないというか、フルコンできるギリギリみたいな感じだから基本的にはコンボずっと繋がるのよ。一曲のうち一箇所か二箇所むずいところがあって、そこでコンボ切れるか切れないかのバトルをするんだけど、そこまでの道筋がかなり楽だから若干飽きる。どの曲も３００コンボくらい何も気をつけてなくとも繋がるんだよ。でもentranceは違う。始まった瞬間から最後までｷﾞｭｷﾞｭｷﾞｭｷﾞｭみたいな意味不明なテンションで弾幕降ってくる。面白い。&lt;br /&gt;
　ちなみに俺がdeemoの中で一番気に入ってる曲はyawning lionという静かな曲。テンポがぐわんぐわん揺れるピアノ独奏で、拍子取りにくいしノーツ密度高いし難易度爆高なんだけど、曲がほんとにいい。ほんとに。だってもう俺youtubeで探して部屋でずっと流してるもん。３０回くらい聴いた。部屋といえばそう、部屋が汚いでおなじみのうさきさんですが、夏休みを利用してめっちゃ部屋掃除したのよ。だからいま部屋まじで何も無い。つい最近までプリントと埃で埋まってた床が今はもうピカピカで俺テンション上がってゴロゴロ。んで気づいたけど俺の部屋すげえ広いのな。びっくりだわ。ははは。&lt;br /&gt;
　deemoはそろそろエンディングだけど、ＥＤ以降も新たなボス曲解禁とかあって楽しそうだから割と続けそう。それで思ったんだけどさ、deemoやってる感覚が東方やってる感覚と超似てるのね。なんつーの、仁義？　というかなんというか、ちゃんとクリアしていかないとdeemo幼女可愛い～とか言っちゃいけないみたいな責任を感じてて、この感じがほんと最初に東方のノーマルノーコンを目指してプレイしてたときに感じてたものと酷似していると思った。懐かしいなあ。紅魔郷ノーマルノーコン初達成なるか！？　みたいな、もう最後残機０ボム無しでレミリアの最後のスペルですよ。そんでうああ死ぬうああああ倒したァァァ！って思った瞬間相打ちですよ相打ち。紅魔郷って東方の中でも相打ちしやすいことで有名なんだけど、まさか自分がそんな劇的な相打ちでクリアならずになるとは思ってなかったね。レミリアから撃破エフェクトの星出てるのに魔理沙死んでコンティニュー画面出るの。くっそーーって感じ。懐かしい。まあそれは今言ってる仁義的な話とは違う話なんだけど。&lt;br /&gt;
　でもみんなあるよね。「クリアするまでは二次創作やっちゃダメ」みたいな自分ルール的なやつ。そうです、今日はその話がしたかったのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　google画像検索で「幼女」って調べたら俺のtwitterアイコンの子が２番目に出てきてふふってなったうさきでした。</description> 
      <link>https://7coloredled.7narabe.net/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8D/%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%80%80deemo</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑記　僕とよっちゃん</title>
      <description>&lt;p&gt;　朝方生活に矯正中の眠れない夜に思いついたことをちょっと書いてみよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最近、deemoというiphoneでやる音ゲーにはまっている。無料期間があって話題になっていたので試しにダウンロードしてみたら、じわじわとその面白さを発揮してきて、ダウンロードから１週間たったころついにドハマリ。全曲フルコンを目標にぽちぽちと画面を叩いている。&lt;br /&gt;
　deemoはゆめにっきから暗い部分を５割引した感じの世界観。deemoくんというめっちゃ体が細いカオナシみたいなピアニストと、そのdeemoくんを慕う名無しの幼女が登場する。いやあその幼女がかわいいのなんのって。頭がでっかくて体がほっそい。髪の毛もしゃもしゃふわふわで、なんかよくわかんない白い長袖のスカート服みたいなの着てて、その下が黒いタイツ。たぶんタイツの下にスパッツみたいなの穿いててくんくんしたらミルクみたいな匂いするんだろうなあ～とかわけわかんないこと思ってですね、pixivとかを使って画像を探してみたわけですよ。したっけさ、無いのよ。deemo幼女。まあ確かに話題になったのは最近だし、そこまで大規模にみんなハマってたわけではないから、少ないのはわかるんだけど、にしてもほら、ねえ。iphone最強音ゲーとまで言われたdeemoのメインヒロインの絵がこんなに少ないなんておかしいでしょう。ねえ。&lt;br /&gt;
　そこで僕に一つのひらめきが降りてきたわけですよ。「ああそうか。幼女ちゃんの絵が少ないなら、自分で描けばいいんだ」って。「幼女ちゃんを逆肩車してスーハーする絵が無いなら、自分で描けばいいんだ」って。&lt;br /&gt;
　で、そのときもう一つ思った。「あ、これョッィ先生の発想だ」って。&lt;br /&gt;
　ヨツイ先生について虹色発光ダイオードファンのみんな（３００人くらいいる）は知らないと思うから説明するけど、ヨツイ先生は俺がアルカナハートのフィオナ合同に参加した時、俺の書いたＳＳに挿絵を入れてくれる予定だった人で（結局俺のＳＳにはゆずぽんさんっていうこれまた絵のうまいヨツイ先生の先輩が挿絵をつけてくれた。現存のフィオナの絵史上一番エロい絵だと思う。誇り）、めっちゃ絵が上手いんだけどメタルギアのソリダスが好きっていうド変態。ソリダスってあれだぞ。俺メタルギアあんま詳しくないけど、あの隻眼マッチョおじさんだぞ。ヨツイ先生が可愛い可愛い言うから、最低でもデフォルメしてあったりなんなりって物かと思ってたんだけど、完全にまんまなんだよ。７．５頭身マッチョジジイ。最初知ったとき本当にビビった。&lt;br /&gt;
　ちなみにヨツイ「先生」な理由は、よっちゃんの描く絵が俺の好みドストライクなこと。俺は二次元筋肉フェチなところがあって（こないだ描いた艦これキス島漫画の軽巡の腕とかに現れてる&amp;hellip;&amp;hellip;のかな）そういう絵が好きなんだけど、よっちゃんの絵がまさにそれ。当然俺はおっさん好きではないけど、ヨツイ先生の絵はなんかすっげえいいなーと思う。だから先生。&lt;br /&gt;
　まあそんなヨツイ先生がね、腐女子あるあるネタとして言ってたんですよ。「自分の好きジャンルに先人がいない時、我々はいつでも、その地を自らの手で開拓してきた」って。&lt;br /&gt;
　いやー完全にこれですよ。理想のdeemo幼女を生み出すために自らの技術を磨かなくては、って感じ。んで今めっちゃ絵描いてる。落書きノートが急激に埋まっていく。たのしい。&lt;br /&gt;
　いやまあそんだけなんだけど。落書きいっぱいしてますよってだけでこんだけ文字書いたんだけど。うん。さっきさ、久々に顔にニキビができてよー。高校生くらいのころめっちゃニキビできたから「ニキビの中身は絶対に食わない」っていう鉄の掟を作ったことを思い出したね。うん。&lt;br /&gt;
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　さてそろそろお酒も回ってきたし、外から俺の部屋の網戸にセミがガンガンぶつかってくるから寝ようかな。なんかちゃんとしたネタがあってこの記事を書き始めたはず何だけど忘れちまったよもう。&lt;br /&gt;
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　youtubeにバナナマンのバナナ炎ってやつがめっちゃ違法アップロードされてるんだけどそれ全部一気に見てるうさきでした。&lt;/p&gt;</description> 
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