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本文62pのアニメラブライブ!ほんまありがとうって感じのほのにこ本が出ます
600円
一日4ページかけばなんとか間に合います
ルフィ…助けて…
勇んで記事を書いたけど思ったより書くことがねえ
ルフィ…助けて…
まあその結果、なんかあんまり面白くなくて、何がいけなかったのか僕は必死で考えて一つの結論に行き着いたのでそれを記したいな、と思って一億年ぶりにブログを書くに至りました。
いやー、ね?
まさかTRPGの代表格と銘打たれて売られているシステムがTRPGでもなんでもなくて、自分の考えたキャラクターをお披露目して小説のセリフ欄をそのキャラクターになりきってかっこよく埋めながら他の人の考えたキャラクターと交流もできるTRPGのような何かだとは思いもよりませんでした。
もう本当に意味がわからない。
何でこんなものがTRPGとして受け入れられて広まってんだ????
このゲーム(俺はこれをゲームと呼びたくないが他に呼び方がないのでこのように呼ぶ)最初から最後まで筋書きが決まっててPLはそれにのっとって進むしかないんです。
だから俺たちがやる作業はそこに至るまでのセリフをいかにキャラクターの気持ちになって埋めるか、それだけ。
みんなでこの後どうしようか相談して決め、行動により展開が変わってくるみたいなものはないです、本当に意味がわからない。
戦闘なんか最たる例、かっこよく勝つだけです、戦闘じゃないですね、いかに倒すまでをかっこよく演出できるかでしかない、みんなでうまいこと演出できたらやったーみたいな感じ、勝つことじゃなくて演出が目的です。
シーンシステムも本当にクソ。
http://trpg-labo.com/blog/281
こことかすごい僕の思ったこと書いてあっておおってなったんですけど、
>PC がその場面に登場する必然性に欠けるのであれば登場すべきではないし必然性があるなら判定なんていらないでしょう。
これとか本当にそれっ!wって感じですね。
シーンに出ると侵食率が上がる、とかは面白いと思うけどシーンシステムの意味が本当によくわからなかった。
これ一生キャラクターじゃなくてプレイヤーの視点から、どうすればうちの子をかっこよく演出できるかな~^^って考えてやってくゲーム(のような何か)で、一切の没入感もないし、シーンが途切れるごと、今のシーンはうまくうちの子をかっこよくできたな^^みたいなそういう作業をしてくだけなんです。
正直PC1とGMだけでやってりゃよくね?wってくらいPC1にしか焦点がいってなかったんだけどこのあたりはシナリオがクソだっただけ説やPLが不慣れで入っていけなかった説もそれなりにある。
こんなボロクソ言っといて何だけど、別に好きな人は好きだとは思います。
ようは本当にこれはTRPGじゃなくてただの”キャラクターお披露目会"なので、キャラクターの設定を練って練って、どうだこれが俺のキャラだ!!そういうのが好きな人は結構好きなんだと思います。
僕にとってTRPGってのは"作戦会議"で、みんなで今後どうするか話し合って、結論を出して、それによってその後の展開が変わってくる、そういったところが面白いと思ってたんですが、
そういった僕の考えるTRPG的な面白さはこのゲーム?には一切なくて、自分の考えたかっこいいキャラが、決められたストーリーに沿って絶対に活躍してくれるのでその活躍の姿を自分で演出しよう!!他の人の考えたキャラとの交流もできるぞ!!!ってのがこのクソゴミシステムの趣旨なんです。
おお^^おたくのキャラもなかなかかっこいいですねえ^^うちの子もかっこいいですよ^^すこし交流しますか^^
TRPGじゃねえだろそれ、なんでTRPGと銘打って売られてんだよ。
予め、”これはキャラメイクが本編のTRPGのような何かです!!セッションはおまけ!!練りに練ったキャラをセッション内でかっこよく演出しましょう!!!”って書いとけよそうすりゃ俺ももうちょっとやりようがあったよ。
僕はキャラ考えるのめんどくさい、セッションの最中にみんなで話す内にある程度固まってくだろみたいなノリで挑んだらまあとんでもないことになりましたね。
僕がパラノイア大好きな理由の一つにめんどくさいキャラメイクが必要ないことだってくらい僕にとってキャラメイクってめんどくさいだけの作業なので……。
今回のセッションがあんまりおもしろくなかったってのは(このゲーム?がどういうものか知らなかったとはいえ)僕にもその辺の非が結構あったとは思ってるんですけどやはりシステム自体が腐りきってるゴミだという考えが変わるわけではないですね。
こんなものやるくらいなら、一人でRPGやるか映画見るか小説よむか創作活動すればいいじゃん、ほんっっっっっっとうに意味がわからない。何なのこれ、本当に。
ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉―――
いやあ、見事に裏切ってくれました、ありがとう!!!!!
※まさかこんなものが名作TRPGシステムのように売られているとは思いもよらなくていきなりキャンペーンで挑んでしまい、第二回セッションがあるのでこのシステムの趣旨を踏まえた上でキャラを練り込んで挑んでみます。そしたら案外そういうものとしてなら全然楽しめるかもしれないのでどんな感じだったのかまた追記しようと思います。
智花のスーパーシンプル攻略です。サポートコンボとか起き攻めループとかについては全く触れてませんが、これを覚えれば初心者レベルの対戦はしっかりこなせると思います。
立ち回り
・JCがゲーム内屈指の強さ。密着していない時の空中戦はまず負けない。積極的にJCを使っていく。
・各種シュートを上手く置いて相手のジャンプやダッシュを阻む。相手の動きを読む必要がある。
・地上でリーチの長い技が無いので、地上戦は若干分が悪い(特に剣持ちキャラに対して分が悪い)
・各種パスは出すときの隙が大きいので、遠距離の時やダウンを取った時に出す。ダウンを取った時は溜めBパス、それ以外はBパスC派生を出すのが基本だが、両方共距離調整が必要なので、上手く使う方法がわからない場合Cパスをおすすめする。特に対初心者の場合はかなり引っかかってくれるので、Cパスは重宝する。
基本コンボ
・2A>2B>2C>AB>AB>AB
・2A>2B>2C>AB>RO-KYU-BU!
・4AB>派生>JB>JC>jc>JB>JC>EXシュート(>RO-KYU-BU!)
(jc=ジャンプキャンセル)
・Cパス花火ヒット>タイミングよくJB>JC>jc>JB>JC>着地してCパス>当たってたらJB~
自分が初心者の頃はこのループを散々使っていた。花火でバウンドしてる相手を上手に拾うのが大事
・空中の相手にJCch>着地即ジャンプ>JB>JC>jc>JB>JC
(ch=カウンターヒット)
JCが低めでヒットした場合、そこからコンボに行けるので覚えておく。ちなみにこれはジャンプ下降中の場合。ジャンプの上昇中なら、JCヒット>jc>JB>JCというふうにする。とにかくJBJC>JBJCの流れはいつも同じなので、JCが当たったらコンボを続けること。
・地上の相手にJC>2A>2B>2C>AB>AB>AB
崩し
地上の相手にJCをガードさせる→2A or 4AB or 微ダッシュ投げ で中下段投げの3択になる。この状況を積極的に狙っていきたい。
ダウンを取った後は、Cパスを重ねてから2A or 4AB で中下段の2択をかけよう。
システム
・ブラスト
パワーアップブラスト、コンボブラスト、エスケープブラストの三種がある。簡単にいうとパワーアップブラストがめちゃ強すぎで他のブラストを使う意味がほぼ無い。ブラストゲージが貯まるごとにパワーアップブラストを出そう。
出し方としては、開幕即ブラスト、遠距離でブラスト、JB>JC>jc>ブラストがある。ゲージ増加+体力回復ってのは他の格ゲーに類を見ない強さのシステムなので、どんどん使おう。使わないと負けます(大マジです)。
・リフレクションガード
ガード中に2ボタン同時押しをすることで、ゲージを消費して相手と距離が取れるというシステム。攻められている時に相手を引き離せるのは大変重要なことです。ちなみに、体力が少ない側のプレイヤーがリフレクションガードを発動した時はゲージ消費が0になります(!)。相手と自分の体力バーをしっかり見て、負けてる時はどんどん使おう。
・切り札
自己強化系切り札(電撃アイコンが青)と切り返し系切り札(電撃アイコンが赤)の二種類がある。自己強化系切り札は効果が色々あるので個別の対策をしよう。
切り返し系切り札は、基本的に打撃無敵付きの中段技(桐乃だけ投げ技)。打撃無敵ということで投げで潰すことができる。逆に言うと智花の切り札も投げに弱いので注意しよう。
以上です。超基礎編なのでしっかりと覚えましょ~。
すぐできそうなこととかそれ以外とか書いたよ。参考にしてね。
Lots Tristanaへのアドバイス
(★の数は難易度。1つはすぐできること。2つは意識すればできること。3つはLV30まではにできるようになっておきたいこと)
★AAのモーションはEでキャンセルできるからレーンでは AA>E>下がる のハラスをしよう。
★★ハラスはEだけじゃなくAAでもすること。そしてその時に敵クリープの攻撃を浴びないような位置取りをすること。
★gankを食らう確率が爆上がりするのでレーンはpushしないように。ラストヒットだけを取ること。ラストヒットじゃないクリープは殴らない!
★supがアホみたいな顔してクリープにAAしてたら「dont push plz」って言うこと。
★相手がアホみたいな顔してクリープにAAしてたら、そいつがAAしてるタイミングを狙ってそいつを殴るといい。
★★CSもうちょい頑張る。それなりに良いCSの目安としては10分で70と言われてるけど、ルーン無いと70は大変だと思う。でも10分で20台はうんちw
★★逃げにWを使いすぎ。レーンで逃げのWは「使わされてしまった」ぐらいのイメージ。ちゃんと位置取りを考えて徒歩で移動するように。逃げスキルが無いADCだっているんですよ! trisが逃げるとsupが取り残されて相手二人に殴られる形になるから良くない。
★相手がタワーダイブしてきて、こっちの体力が半分以上あるなら90%勝てる。lv6以前なら99%勝てる。タワーダイブには絶対お仕置きしよう。
★WはダメージあるとはいえADビルドの時は全然意味ないから当てにしない。相手に突っ込んでW当ててもお前が死んだら意味ねーんだ。
★★ADCのくせにAAで攻撃しなさすぎ。AAで戦うからADCなのよ。QWERのスキルで戦いたいならmid行け。塔を破壊するだけが仕事じゃないぞ。
★★逃げる時に逃げに集中しすぎ。味方が近くにいるから相手の体力を減らしておくとか、最悪自分が死んでも周りが相手を殺してくれるように殴りあっておくとか、ただ逃げてるだけじゃもったいなさすぎる。追ってくる相手に対してふっ飛ばしやら逃げスキルやらで対応していけるのがtrisだから、うわ敵二人いる逃げろ逃げろ逃げろ逃げろってならないように。
★★殴られたら殴り返すの精神が非常に大切。何も考えないで逃げすぎ。
★★★AA>後ろ歩き>AA(引き撃ち)は絶対練習すること。
★★集団戦で味方が戦ってる時には必ず自分も戦いに行くこと。味方の後ろからAAで殴ってあげることがADCのすべてであると言っても過言ではない。
★中盤以降、mapの半分以上pushする時はかならずwardを置いたりなんなりして「2人以上の相手に捕まらない」という根拠を考える事。レーンの脇にtrinketを置く程度では絶対捕まるからやめよう。やるなら相手の赤/青buff前にward置くとかそれなりの手を打って、とにかく相手がmap上に5人見えてる状況を作ること。1人でも相手が見えてなかったらかなりリスキー。
★序盤のアイテムビルドの優先順位はおおまかに言うと AD>>>AS>MS>crit という感じになる。ADが無いのにAS上げてもしょうがないし、ASが無いのにcrit chance増やしても意味ないということ。IEが買いたいとして、1回めのrecallで800円のツルハシ買ったあとに、2回めのrecallで700円のcrit布だけを買うのはやめよう。だったらAS靴買おう。
★tristanaのbuildはshiv>IEの順で買うのが流行ってるし実際強いけど、Q発動状態での引き撃ちとかが出来る前提での話だからIE>shivの順で買うのもアリか。phantom dancerよりstatikk shivの方が単発ダメージきっちり出るしIEとシナジーあって強いよ。
★★IE買ってAD上げてるんだからちゃんとAAで殴れよバカヤロウ。
★★dran持って1発殴るとどのくらいで、IE持って1発殴るとどのくらいのダメージが出るのかな、っていう意識を常に持っておくとだんだんダメージ計算できるようになってくよ。
★★ADCやってると相手のバーストダメージが怖すぎて全然戦いに参加できなくなる感じは凄くわかるんだけど、それはwiki読んだり大会の動画見たりでスキルを覚えて「誰がDPSタイプで誰がassasinタイプか」って知識を入れるとか、現在の試合で誰が育っててやばいかってのを確認したりとかで補うこと。ADCが死んだら集団戦はggだけど、ADCが集団戦に参加してなくてもggなんよ。
まずはレーンでの立ち回りと集団戦での立ち回りをもう少ししっかりさせよう。
レーンフェイズから集団戦へ移行する方法とかはまた別の機会にまとめますわ。
ちなみにこのpixiv講座が初心者に参考になるって話題らしい。http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=41396376
超基本的であり、なおかつそんなlol上手いわけでもないマンが書いてる記事だから馬鹿にしないでね。異論あったらコメントくれ。そしたら俺が「へぇ~」とかなんとか言う。
まずポイントについて。
200ポイント稼げば勝ちなんだから、ポイント稼ぎに比重をおいて勝ち方を考えなきゃいけない。
キル=1ポイント
レリック=3ポイント
ゼラス=5ポイント
キルを取って勝とうとするとレリックと同様の速度で稼ぐためには5v5したとき毎回相手3人以上殺さなきゃいけないわけよ。
こんなもんリスク背負ってキル取るより安全なレリック取ったほうが儲かるに決まってんだろ。
当たり前だ!!!
そしてもう一点、現状10人に1人くらいしか理解してないこのマップの本質。それは3つあるレリックのうち2つを取り続ければ必ず勝てるということ。自陣付近のレリックはリスポーンと同時にキャップするのは当たり前で、戦闘は下レリックを取るためにすること。だから相手側レリックに人手を割いちゃいけないんよ。
つーか5人チームでグループしながらinvade行為をするならいざ知れず、solo queueで単身invadeしても取れるわけ無いじゃん。キャップ中は相手に視界とられてるんだから、ワード置かない&デワードできてない状態でソロドラゴンするようなもんだよ。複数人でいったってほぼ確実に相手全員集まってきて2点失う+下レリックとか、最悪ゼラス取られてひどい目にあうから絶対やめたほうがいい。そんなことをするなら一番争いが激しい下レリックの奪い合いに加わったほうが100倍マシ。
それを踏まえて、基本的な行動方針は、
・キル<<<<<<<<<<レリック
・味方側レリックをリスポーンと同時にキャップ
・下レリックは殺してでも奪い取る(取れないなら取らせない努力をする)
・相手側レリックは基本無視
以上。
これを分かってないnoobが本当に多いから、今のascensionは凄い勝てる。
味方も分かってない人多いけど、それはping鳴らしてあげれば1ゲームのうちで段々気づいてくる。相手のほう歩いてったら執拗に赤ping炊いて、下レリックキャップしたら上レリックにping炊いて、って繰り返してると、自然とグループしてくる。特に上にpingするの大事かも。あと10秒くらいでレリック沸くって分かってないと、マップ見て「味方側何も無いから相手の取りに行くかw」みたいな考えを起こす馬鹿が無限に発生する。相手側レリック以外全部キャップされてる状況なら相手もそこに集結してるって分かるだろあほう。「そろそろ上沸くから守ってね」「そろそろ下沸くから集団戦かもよ」って指示し続ければ(相手がゴミなら)必ず勝てる。
戦闘するときも、レリックに絡まない戦闘は極力するべきではない。上手いこと2v1を作り出してキルを取ったとしても、その間にキャプチャーされてたら2点負けてる。2点も負けた。2点も。サッカーだったらもうゲームが決まったようなものですよ。そのくらいでかい。
最初のテレポ先は、上0中1下4がベストじゃないかなあ。最初に下取れたらかなり有利だからなあ。味方側レリックを取った人はすぐ下レリックに向かって集団戦。一回目の集団戦が起こる場所は必然的に下レリック周りになるんだからそこに戦力集中しとくのがいいと思うんだよね。
次にゼラスの扱い。
おそらく、ゼラスは触らないでも勝てるんじゃないかなあと思っている。あくまで相手がアホであることを前提とした話なんだけど。
まだみんなゼラスがどのくらい強いか分かってないわけよ。あと相手チャンプのリスポーンの早さとか、マップの狭さとか、その辺をちゃんと理解してないから「よし相手3人殺したぜ~ ゼラス取ろw」とかやるとすぐ相手全員復活してカウンターゼラスみたいなあれになって「thanks for leash lol」な展開になる。現状どれくらいの早さで狩れるか分かってないで手を出すリスクが大きすぎるから、そんなことするならちゃんとレリック取ったほうがいい。味方が集団戦勝ったって時点で相手にゼラスを取るという選択は無いわけだから、焦ってやる必要は無いと思う。
逆にお互いフルヘルスなのに相手がゼラスに手を出したらしめたものよ。ゼラスをどっちのチームが取ったとしても、後から来て様子を伺ってたチームが勝つ。gg
。
ゼラス本体の強さはさておいて、ゼラス取っても相手に囲まれてクリーンアップされる確率が爆高いからそれを一番警戒すべき。
後半になって早くゼラスを狩れるようになったあたりで警戒したほうがいいって感じか。視界取れないしね。
最後にチャンピオン選択。
これはかなりホットトピックかもね。
noob帯では現状、なんでかしらんけど一人でキャリーできるチャンプが流行ってる。yiとかkatとかを筆頭としたスノーボールタイプ。あとはステルス持ちキャリーのvayne・kha・akali。こいつらがpickされないことは無い。
いまだにグローバルultに夢を見てるやつらもいるけど、ぶっちゃけascensionではultを使わない小競り合いのほうが多いから、ultのCD長いチャンプはあんま効果的に動けてない印象。安易にゼラス取りに行く馬鹿相手以外では弱いっしょ。
つーことで、ピックの時点でスーパーキャリー対策をすればもうウハウハよって話。
具体的にはこうだ。
・katarinaとakaliをBANする
・相手はどうせAD偏重の馬鹿構成になる
・tankyなチャンプでアーマーガン積み
gg。
たぶんこれ今のメタ的にめっちゃ強いピック。個人的にはrenekが強い説を推したい。ブルトラ買って後全部アーマー積むと最強感ある。えぐい集団戦起きて大負けしそうになったら脱出してACE回避からのレリック一個確保とかできる。キャリー対策にちゃんとCC持ったりすることも超大事だと思う。あとマップの特性上、bushと壁が多いから、AA主体のrangeとか、対象指定しか持ってないチャンプは若干隙があると感じた。でもってぽぴーちゃんがすげえ強い。(集団戦は微妙)
集団戦強くて若干硬い奴がいいなあと思う。サモナーズリフトみたいに取得gold偏らせてadc育てるみたいなことができないから今後もadcは無いかなあ。アサシンばっかの現状にメタとしてタンクが投入されることが流行ってきたら、その次のメタとしてranged carryが出てくるのかなあ。
ちなみにゲーム開始から数秒待ってブルトラ買うのは断然アリかと。恐るべき火力で下レリック前を制圧するワニワニパニック。
heimでずーっと下レリックを守り続けるっていう超戦略を考えたんだけどどうだろうか。強そう。
なんか書き忘れたことあるかもしれないけどとりあえずこの辺で。
とにかくレリックを取れ! それに尽きる。当たり前だ!!!
軽い気持ちで勝って適当にIP稼いじゃってください。